🏫 先生向けガイド

例④「ブロックを1つ変えると何が起きる?」

対象小学4年〜(Scratchを触ったことがあれば小3でも可) 時間45分×1 教科総合的な学習の時間(B・C分類) 段階② ブロックで中を見る → ③ 作りかえる 端末1人1台。マウスかタッチ。Scratchのアカウント不要

ねらい

この授業のいちばん大事なところ

変える前に、予想をノートに書かせることです。予想なしで変えると「なんか変わった」で終わります。 予想があると、当たっても外れても「なぜ?」が生まれ、外れたときのほうが学びが大きくなります。 先生が答えを知っている必要はありません。「どうなると思う? やってみよう」で進みます。

準備

進行(45分)

時間活動先生の動き・ポイント
5分 導入 Scratch版ブロック崩しで1〜2分遊ぶ。「このゲームをもっと簡単にするには、どこを変えればいい?」 「バーを長く」「ボールを遅く」「ブロックを減らす」などが出る。どれも正解。「それをゲームの中のどこで決めていると思う?」と中を見る動機を作る
10分 予想「中を見る」でブロックを眺める。変えたい数字に見当をつけて、予想シートに書く(変える前に!) 「速さ」「長さ」など日本語の名前がついた数を探させる。「この数が10から20になったら、どうなると思う?」を書かせる。書くまで変えさせない
15分 実験 実際に数を変えて、緑の旗で動かす。予想と比べる。違ったら「なぜ違った?」を書いて次を試す(3回まで) 机間指導では「予想どおりだった?」だけ聞く。予想が外れた子を褒める(外れた理由を考えた分だけ深まる)。極端な数(0や1000)を試す子は放っておいてよい——壊れるのも学び
10分 共有「バーを長くした人」「ボールを遅くした人」「別の方法の人」で見せ合う。同じ『簡単にする』でも方法が違うことに気づく 3〜4人に画面を見せてもらう。「どの名前の数を、いくつからいくつに変えた?」を必ず言わせる(名前を言わせることで変数の意識が育つ)
5分 まとめ 数字に名前がついていること(=変数)を確認。ふり返りを書く 「名前がなかったら、どの数を変えればいいか分かった?」と問う。「名前があるから探せた」で締める

発問の例

導入:「簡単にする方法、いくつ思いつく? 逆に、難しくするには?」
予想:「『速さ』って書いてある数がある。これを2倍にしたら、何が2倍になると思う?」
実験:「予想と違った? どう違った? じゃあ次はいくつにする?」
実験:「0にしたらどうなった? マイナスにしたら?」(止まる・逆に動く。壊れても元に戻せる)
共有:「AさんとBさん、どっちも簡単になったけど、変えた場所は同じ?」
まとめ:「数字に名前がついていて、よかったことは?」

つまずきと手立て

よくある様子手立て
予想を書かずに、いきなり変え始める「書いた人から変えていい」とルール化する。書けない子には「大きくなる? 小さくなる?」の二択でよい
ブロックが多くて、どこを見ればいいか分からない「日本語の名前がついた数を3つ見つけて」と課題を小さくする。学習用(learn/)は変数がすべて日本語なので、名前で探せる
変えたのに何も変わらない緑の旗を押し直したか確認。「はじめに〜にする」ブロックの数は、旗を押した瞬間にしか効かない
ブロックを消してしまって動かなくなったページを再読み込みすれば元に戻る(保存されないので壊しても大丈夫)。「壊しても戻せる」と最初に伝えておくと大胆に試せる
改造したものを残したい各Scratch版ページの「学習用ファイル(.sb3)をダウンロード」で手元に保存。本家Scratchのアカウントがあればリミックスもできる
読み込みに時間がかかる初回のみ1〜2MB。一斉に開くと待ちが出るので、数人ずつ時間をずらす

ふり返りと評価

ふり返りは予想シートの3点で足ります:変えたところ/予想/実際どうなったか。

観点こう言えたら分かっている
知識・技能「速さ」「長さ」など、名前のついた数がどの動きに対応しているかを指させる
思考・判断・表現変える前に予想を書き、動かして確かめ、違ったら理由を考えて次を試せる。1回で当てる必要はない
主体的に学習に取り組む態度3回まで試している。友だちの変え方を見て自分でも試している

予想が外れた記録に、当たった記録と同じ価値があることを先に伝えてください。詳しくはガイド トップの「評価(見取り)の観点」。

別の時間につなげるなら

配るURL

用途URL
②③ Scratchで中を見る・作りかえる(遊ぶ版)https://hinata-ya.tech/games/games/breakout/scratch/
②③ 学習用(変数が日本語・説明つき)https://hinata-ya.tech/games/games/breakout/scratch/learn/
本サイトが開けないときhttps://scratch.mit.edu/users/hinatech/(同じ作品)

breakout を他のゲーム名に置きかえれば、Scratch版があるゲームはすべて同じURLの形です。