🏫 先生向けガイド
変える前に、予想をノートに書かせることです。予想なしで変えると「なんか変わった」で終わります。 予想があると、当たっても外れても「なぜ?」が生まれ、外れたときのほうが学びが大きくなります。 先生が答えを知っている必要はありません。「どうなると思う? やってみよう」で進みます。
https://hinata-ya.tech/games/games/breakout/scratch/(開いて確認する)。ページ内の「中を見る」でエディタが開きます。学習用(learn/)は変数名がすべて日本語で、仕組みの説明コメントつきです| 時間 | 活動 | 先生の動き・ポイント |
|---|---|---|
| 5分 | 導入 Scratch版ブロック崩しで1〜2分遊ぶ。「このゲームをもっと簡単にするには、どこを変えればいい?」 | 「バーを長く」「ボールを遅く」「ブロックを減らす」などが出る。どれも正解。「それをゲームの中のどこで決めていると思う?」と中を見る動機を作る |
| 10分 | 予想「中を見る」でブロックを眺める。変えたい数字に見当をつけて、予想シートに書く(変える前に!) | 「速さ」「長さ」など日本語の名前がついた数を探させる。「この数が10から20になったら、どうなると思う?」を書かせる。書くまで変えさせない |
| 15分 | 実験 実際に数を変えて、緑の旗で動かす。予想と比べる。違ったら「なぜ違った?」を書いて次を試す(3回まで) | 机間指導では「予想どおりだった?」だけ聞く。予想が外れた子を褒める(外れた理由を考えた分だけ深まる)。極端な数(0や1000)を試す子は放っておいてよい——壊れるのも学び |
| 10分 | 共有「バーを長くした人」「ボールを遅くした人」「別の方法の人」で見せ合う。同じ『簡単にする』でも方法が違うことに気づく | 3〜4人に画面を見せてもらう。「どの名前の数を、いくつからいくつに変えた?」を必ず言わせる(名前を言わせることで変数の意識が育つ) |
| 5分 | まとめ 数字に名前がついていること(=変数)を確認。ふり返りを書く | 「名前がなかったら、どの数を変えればいいか分かった?」と問う。「名前があるから探せた」で締める |
| よくある様子 | 手立て |
|---|---|
| 予想を書かずに、いきなり変え始める | 「書いた人から変えていい」とルール化する。書けない子には「大きくなる? 小さくなる?」の二択でよい |
| ブロックが多くて、どこを見ればいいか分からない | 「日本語の名前がついた数を3つ見つけて」と課題を小さくする。学習用(learn/)は変数がすべて日本語なので、名前で探せる |
| 変えたのに何も変わらない | 緑の旗を押し直したか確認。「はじめに〜にする」ブロックの数は、旗を押した瞬間にしか効かない |
| ブロックを消してしまって動かなくなった | ページを再読み込みすれば元に戻る(保存されないので壊しても大丈夫)。「壊しても戻せる」と最初に伝えておくと大胆に試せる |
| 改造したものを残したい | 各Scratch版ページの「学習用ファイル(.sb3)をダウンロード」で手元に保存。本家Scratchのアカウントがあればリミックスもできる |
| 読み込みに時間がかかる | 初回のみ1〜2MB。一斉に開くと待ちが出るので、数人ずつ時間をずらす |
ふり返りは予想シートの3点で足ります:変えたところ/予想/実際どうなったか。
| 観点 | こう言えたら分かっている |
|---|---|
| 知識・技能 | 「速さ」「長さ」など、名前のついた数がどの動きに対応しているかを指させる |
| 思考・判断・表現 | 変える前に予想を書き、動かして確かめ、違ったら理由を考えて次を試せる。1回で当てる必要はない |
| 主体的に学習に取り組む態度 | 3回まで試している。友だちの変え方を見て自分でも試している |
予想が外れた記録に、当たった記録と同じ価値があることを先に伝えてください。詳しくはガイド トップの「評価(見取り)の観点」。
| 用途 | URL |
|---|---|
| ②③ Scratchで中を見る・作りかえる(遊ぶ版) | https://hinata-ya.tech/games/games/breakout/scratch/ |
| ②③ 学習用(変数が日本語・説明つき) | https://hinata-ya.tech/games/games/breakout/scratch/learn/ |
| 本サイトが開けないとき | https://scratch.mit.edu/users/hinatech/(同じ作品) |
breakout を他のゲーム名に置きかえれば、Scratch版があるゲームはすべて同じURLの形です。